Príncipe italiano lanza el videojuego 'RoyaLand' para educar a los jóvenes sobre la historia de la monarquía.

Príncipe italiano lanza el videojuego 'RoyaLand' para educar a los jóvenes sobre la historia de la monarquía.

El príncipe italiano Emanuele Filiberto está creando 'RoyaLand', un videojuego que combina la educación sobre la monarquía con el entretenimiento, en colaboración con familias reales.

Juan Brignardello Vela, asesor de seguros

Juan Brignardello Vela

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En un audaz movimiento para fusionar la historia con el entretenimiento moderno, el príncipe italiano Emanuele Filiberto de Saboya ha anunciado el desarrollo de un videojuego titulado 'RoyaLand', diseñado para ofrecer a los jugadores una experiencia inmersiva en el mundo de la monarquía. El príncipe de 52 años, nieto del último monarca reinante de Italia, está colaborando con otras siete familias reales para crear esta singular combinación de educación y entretenimiento, con el objetivo de involucrar a un público más joven en la rica, aunque tumultuosa, narrativa de la realeza europea. Creciendo en una Italia que se alejó de la monarquía tras un referéndum en 1946, Filiberto ha enfrentado su parte de desafíos. Su vida ha estado marcada por una lucha por la aceptación pública, sin embargo, ha logrado transformar estos obstáculos en oportunidades de conexión con la gente. Su aparición en el popular programa de televisión "Bailando con las estrellas" no solo revivió su imagen pública, sino que también abrió caminos para emprendimientos creativos, incluyendo la producción de cortometrajes. Con 'RoyaLand', espera fomentar una nueva apreciación por un capítulo clave de la historia que muchos jóvenes pueden pasar por alto. El juego promete ser una simulación completa de la vida real, donde los jugadores pueden poseer tierras, acumular poder y riqueza, y navegar por la intrincada jerarquía de la nobleza en su búsqueda por convertirse en el gobernante supremo de 'RoyaLand'. Filiberto enfatiza que este proyecto tiene un doble propósito; ofrece entretenimiento mientras también educa a los jugadores sobre las complejidades de la monarquía. Cree que al incorporar elementos de diversas líneas reales, incluyendo las de Albania, Bulgaria, Francia y Rusia, el juego puede mostrar la herencia diversa de la nobleza europea. Los críticos del proyecto han planteado preguntas sobre su relevancia y posibles implicaciones políticas. Sin embargo, Filiberto está ansioso por aclarar que 'RoyaLand' no es un trampolín para una restauración real en Italia. "No es un juego que me va a traer de vuelta," afirma. "Se trata de intentar transmitir una historia, una cultura y valores a una nueva generación." Su intención es clara: cerrar la brecha entre la conciencia histórica y los intereses contemporáneos, presentando el a menudo glamurizado mundo de los royals de una manera que resuene con los jóvenes jugadores. La princesa Victoria, parte de la familia Romanov y una de las colaboradoras del juego, apoya esta visión. Reconoce la prevalencia de los videojuegos entre el público más joven, afirmando: "La generación más joven pasa mucho de su tiempo en redes sociales, y los videojuegos pueden ser bastante superficiales, pero esto será educativo y divertido." Su respaldo resalta el potencial de 'RoyaLand' para combinar el ocio con el aprendizaje, haciendo la historia accesible para aquellos que de otro modo podrían descartarla. Con el desarrollo a cargo del estudio Neosperience, con sede en Milán, y el juego programado para ser lanzado a finales de 2025, la anticipación ya está creciendo. Descrito como 'de última generación', 'RoyaLand' está preparado para capturar no solo la imaginación de los jugadores, sino también para iniciar un diálogo sobre la relevancia de la monarquía en el mundo moderno. Aunque la familia real puede ya no tener poder político en Italia, el enfoque innovador de Filiberto podría reavivar el interés en el pasado histórico de la monarquía italiana y su lugar en la cultura contemporánea.

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