Juan Brignardello Vela
Juan Brignardello Vela, asesor de seguros, se especializa en brindar asesoramiento y gestión comercial en el ámbito de seguros y reclamaciones por siniestros para destacadas empresas en el mercado peruano e internacional.
En un movimiento audaz que marca el 45 aniversario de uno de los íconos más queridos de los videojuegos, Bandai Namco está listo para desvelar un rediseño sombrío de Pac-Man en su próximo título, "Shadow Labyrinth". Mientras el círculo amarillo que devora frutas se prepara para adentrarse en un reino más oscuro y maduro, los fanáticos de la franquicia pueden esperar una emocionante ruptura con las raíces familiares que han definido a Pac-Man desde su debut en arcade en 1980. "Shadow Labyrinth" se posiciona como un juego de acción y plataformas en 2D que toma inspiración del episodio “PAC-MAN: Circle” en la antología Secret Level de Amazon. La narrativa gira en torno a un espadachín despertado por un orbe amarillo flotante, conocido como P.U.C.K., que insinúa los orígenes del personaje—Pac-Man se llama "Puck-Man" en Japón. Esta nueva historia es solo una parte del esfuerzo del juego por conectar tanto con los fanáticos de larga data como con los recién llegados que pueden no haber interactuado con la experiencia tradicional de Pac-Man. El productor Aizawa explica que la decisión de cambiar de género a un plataformas centrado en laberintos surgió del deseo de explorar nuevos elementos de juego. Él enfatiza que el laberinto sigue siendo un concepto central, diciendo: "Cuando pensamos en el laberinto, el juego de acción en 2D era el mejor género para ello". Esto se alinea con el estilo Metroidvania, caracterizado por la exploración no lineal, aunque los desarrolladores están ansiosos por aclarar que "Shadow Labyrinth" no se etiqueta como un Metroidvania, sino como un giro juguetón que ellos llaman "Pac-and-slash". Curiosamente, el juego no llevará el nombre de Pac-Man en su título, una elección consciente hecha para atraer a una audiencia más amplia que no está familiarizada con la franquicia. "Queríamos marcar este juego de una manera diferente", afirma Aizawa, señalando que aunque la ausencia del nombre icónico puede parecer arriesgada, abre la puerta a nuevos jugadores que pueden identificarlo como "ese loco y oscuro juego de Pac-Man". Ambientado en un escenario inspirado en la Era de Hielo, "Shadow Labyrinth" presenta monstruos grotescos y desafíos que se desvían de la experiencia clásica de Pac-Man de esquivar fantasmas. Si bien el papel de estos espectros familiares sigue siendo incierto, pistas de los desarrolladores sugieren que habrá más por descubrir a medida que los jugadores se adentren en el oscuro laberinto. El diseño de enemigos y jefes está intrínsecamente ligado al tema de la Era de Hielo, aunque Piasek sugiere que influencias externas pueden haber contribuido a su evolución, añadiendo capas de profundidad a la experiencia de juego. La jugabilidad promete mantener el icónico motivo de comer, ya que los jugadores navegarán por el laberinto y consumirán jefes usando un Pac-Man negro, invertido en color—un homenaje a la mecánica central del personaje original. Esta yuxtaposición de lo familiar y lo nuevo está destinada a crear una experiencia atractiva tanto para veteranos como para recién llegados. Programado para su lanzamiento en 2025 en múltiples plataformas, incluyendo PC, PS5, Switch y Xbox Series X|S, "Shadow Labyrinth" se ofrecerá como un paquete completo sin contenido descargable posterior al lanzamiento. Según Aizawa, el objetivo es que los jugadores tengan una experiencia cohesiva desde el principio. En última instancia, Bandai Namco está apostando a que "Shadow Labyrinth" cause un impacto significativo al reinventar a Pac-Man para una audiencia moderna. Con una filosofía de diseño que abraza lo inesperado, el juego está preparado para desafiar convenciones mientras rinde homenaje a su ilustre pasado. A medida que los fanáticos esperan ansiosamente el lanzamiento, una cosa queda clara: Pac-Man está listo para dar un audaz salto a las sombras.