Hero Shooter Concord's Fall: Lecciones de Sasser sobre Originalidad y Saturación del Mercado.

Hero Shooter Concord's Fall: Lecciones de Sasser sobre Originalidad y Saturación del Mercado.

El shooter de héroes Concord fracasó debido a la falta de originalidad y su alto precio, mientras que Marvel Rivals prosperó con un modelo free-to-play y un fuerte compromiso de los jugadores.

Juan Brignardello Vela, asesor de seguros

Juan Brignardello Vela

Juan Brignardello Vela, asesor de seguros, se especializa en brindar asesoramiento y gestión comercial en el ámbito de seguros y reclamaciones por siniestros para destacadas empresas en el mercado peruano e internacional.

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En el mundo de los videojuegos competitivos, el panorama está en constante evolución, y pocos géneros han capturado la imaginación de los jugadores como los hero shooters. Títulos como Overwatch han marcado el estándar, pero los intentos recientes de encontrar un nicho en este espacio abarrotado han tenido distintos grados de éxito. Entre los fracasos más notables en la memoria reciente se encuentra Concord, un juego que se suponía debía ser un competidor, pero que en cambio resultó ser un fiasco, lo que llevó a su rápida desaparición. Thaddeus Sasser, el director del exitoso juego Marvel Rivals, recientemente comentó sobre la controversia de Concord durante una discusión en el VideoGamer Podcast. Sasser ofreció un análisis sincero de lo que salió mal con Concord, atribuyendo su falta de impacto a un problema fundamental de originalidad. “Desde el principio, parecía que Concord estaba luchando una batalla perdida”, afirmó Sasser, señalando que los diseños de personajes divisivos y un precio premium en un género que típicamente se inclina hacia modelos free-to-play obstaculizaron gravemente el atractivo del juego. El núcleo del argumento de Sasser se centra en el "costo de cambio" para los jugadores que ya están invertidos en otros títulos. “Ya he invertido en Overwatch, tengo 15 skins para Pharah, no me voy a ir a ningún lado”, comentó, destacando cómo la lealtad del jugador puede ser una barrera de entrada para nuevos juegos. Con un mercado saturado de hero shooters, convencer a los jugadores de abandonar sus favoritos actuales por una alternativa más cara no es tarea fácil. Como Sasser elaboró, predecir el éxito de un juego es una tarea ardua llena de incertidumbre. “La verdad es que no creo que nadie pueda predecir esto con precisión, o la industria del juego sería radicalmente diferente hoy”, señaló, reconociendo la imprevisibilidad que aqueja a la industria. Muchos juegos que parecen destinados al éxito pueden fracasar, mientras que otros que parecen condenados pueden florecer inesperadamente. Esta incertidumbre inherente añade presión a los desarrolladores, quienes deben esforzarse constantemente por cumplir con las expectativas de los jugadores. En el ámbito de los juegos de servicio en vivo, los riesgos son particularmente altos. Los comentarios de Sasser subrayan un punto crucial: al lanzar un juego, este debe estar completamente desarrollado y ser atractivo desde el principio. En contraste, Marvel Rivals ha prosperado al adoptar un modelo free-to-play, proporcionando a los jugadores una gran cantidad de skins únicas y un punto de entrada más suave que ha demostrado ser exitoso. El contraste entre los dos títulos no podría ser más marcado. Reflexionando sobre sus propias experiencias, Sasser recordó sus reseñas iniciales de juegos como Babylon's Fall, que reconoció como un proyecto probablemente condenado desde el principio. Tales juegos sirven como historias de advertencia en la industria, a menudo resultando en pérdidas de empleo y reputaciones dañadas. “Las vidas de las personas están en juego cuando se trata de crear un juego como este”, señaló, enfatizando las implicaciones en el mundo real del fracaso de un juego. Si bien sigue siendo especulativo si un enfoque diferente, como un modelo free-to-play, habría salvado a Concord, el sentimiento entre aquellos que interactuaron con el juego fue generalmente positivo antes de que sus servidores finalmente se cerraran. Desafortunadamente, lo que podría haber sido una oportunidad de crecimiento se ha convertido en un costoso error de cálculo tanto para los desarrolladores como para la industria en general. En marcado contraste, Marvel Rivals ha reunido a más de 10 millones de jugadores en solo tres días, mostrando una fórmula exitosa que resuena con los jugadores. Es una realidad agridulce: mientras un juego asciende a la prominencia, otro se pierde en los anales de la historia de los videojuegos. A medida que la comunidad de jugadores reflexiona sobre la rápida caída de Concord, la industria debe prestar atención a estas lecciones, esforzándose por fomentar la creatividad y la originalidad en un mercado cada vez más competitivo. El destino de los desarrolladores apasionados depende de ello, y el potencial para la innovación es demasiado grande como para ser ignorado.

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